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“和平精英”的胡说八道,CEO的唐记吕不雅视频欺骗了很多利益,中国游戏行业又如何?

2019-06-02 14:06:12 239

期待着新着作权发行后的最初的“精品”游戏终于登场。 但是,随之而来的并不是惊喜也不是失望,而是呆呆的。


这部原作是从“刺激战场”中被命名为“和平精英”的手游,在那个奇特的游戏场景中让观众大吃一惊。


根据以往公开和部分玩家试演的信息,“和平精英”仍属于枪战,其中的对战场面已经“正的能量”化。 比如被射击的人不流血而被射击倒地而死,而是向对方挥手告别……


现在这个游戏引起了网络用户广泛的吐槽,被指责游戏场景不现实。


但是,在笔者看来,“和平精英”这种“荒唐无稽”的场面,不仅仅是某个厂商的心血来潮,或者是某个政策的引导。 在过去的十几年里,中国的网络游戏产业长期处于低级游戏之中。 创新能力低的产业状态和严格的审查政策之间的“生态化相反”,诱发的魔法是必然的。


电子海洛因

20世纪90年代,电视游戏开始向中国大规模进军。


无论是进口的红白机,国产的小霸王,还是游戏中心的街机,这些游戏都是在70天后,80天后让孩子们着迷,让很多孩子着迷,无法摆脱。 发生了“电子海洛因”的强烈谴责。


很多“有识之士”认为,为了“救孩子”,电视游戏具有很强的中毒性,混合暴力、色情、赌博等因素,不利于青少年的成长。


考虑到舆论和现实情况,我国于2000年正式发表了《关于电子游戏经营场所特别管理的意见》,停止了游戏机的生产、销售、经营活动,彻底击退了游戏机行业。


令人意外的是,游戏机产业在悲惨地寻求生存的时候,网络时代到来了。 以盗版为中心,血腥暴力的电脑游戏产业蓬勃发展,占据了中国街头巷尾网吧的电脑画面。


当时,互联网和网络游戏的产业化发展是必然的,这次的国家没有被全面禁止,取而代之的是“年龄限制”、“游戏场景的净化”、“强制推进防中毒系统”等软措施。


2010年以后,随着智能手机的迅速普及,游戏进入了真正的手游时代。 血腥、暴力等特征也从PC直接转移到了智能手机。


到目前为止,中国游戏业界虽然被连锁,但像勇敢的野兽一样在原野上奔跑着。 一个危险也隐藏在无意识之中:缺乏创新国产游戏的只有与国外精品游戏山村的模仿。


驱逐良货

从游戏机、电脑网络游戏、手游的发展变迁的历史来看,也不得不承认中国是山寨的大家庭。 作为发展中国家,山寨的先进经验不厚。 手机、家电、汽车、软件……之前山寨,之后越来越多的行业。 但是,在游戏领域,“超越”的想法和经验明显没有很好地发挥作用。


现在,国内的游戏产业被称为“二八世界”。 与其他产业的二八法则不同,游戏产业的“二”不是20%的意思,而是指两大巨头、腾讯和网易,这两大品牌垄断了80%以上的国内游戏市场份额的“八”意味着剩下的游戏业者在争夺剩下的20%。


两个互联网巨头并不是专门从事游戏,但在游戏产业中崛起的经验也并不复杂。


只看表象,在强大的技术力量、深厚的资本、良好的用户基础上占优势,在几种引爆游戏中多年来占据国内游戏市场的压倒性份额。 但是仔细一看,这两种“强大的技术力量”并不是专注于产品的制作和革新,而是“快速的山寨”的能力——有什么游戏火就跟着,以强大的财力、物力、人力来扭转原作,占领市场。


腾讯作为bat的一员,涉及互联网产业的各个层面,其“复制”能力也不仅仅是游戏领域。 在某个时间段在创业圈成为了话题。 腾讯进行模仿后怎么办?之后,在业界的轮番“非难”下,腾讯改变了行为风格,从模仿变成收购,给创业者留下了一缕活力。 但是,这种模仿的印象已经深入人心,已经无法挽救了。


但是,单纯模仿游戏,腾讯的头网易,还必须多次指名。 据说那个起爆游戏“阴阳师”和“镇魔曲”等被投射模仿的影子,“荒野的行动”在业界内被描述在对方的“刺激战场”的头上,这也是正常的,“刺激战场”不是出人头地,而是被引进的外国游戏。 腾讯“自创”被称为“和平精英”(怨念)。


大公司是这样,其他企业也不干净。